Kumpulan Judul Skripsi Topik Komputer (Entah tahun berapa)


1.      Stremming Text Berbahasa Jawa Ngoko-Krama
2.      Sistem Informasi Rental VCD
3.      Penggunaan Matriks Adjacency untuk Menentukan Sifat Graph
4.      Konsep Customer Relationship Management (CRM) untuk Menentukan Layanan Terbaik bagi Pelanggan Hotel
5.      Penerapan Customer Relationship Management pada Sistem Informasi Perusahaan DWTC dengan Menu Bantu Berbasis SMS Gateway
6.      Implementasi CRM untuk Rental VCD
7.      Program Bantu Penentuan Denda dan Hadiah di Persewaan Compact Disk Berdasarkan Riwayat Pelanggan

8.      Reservasi Online Tiket Kereta Api Berbasis WEB
9.      Perancangan Editor Gambar untuk Anak Usia 9-12 tahun dengan Pendekatan yang Berpusat pada Pengguna
10.  Perbandingan Rute Lintasan dengan Jumlah Bobot Terkecil Menggunakan Alogoritma Djikstra dan Algoritma Brute Force
11.  Parsing untuk Teks Bahasa Inggris
12.  Mobile RSS Reader
13.  Sistem Pendukung Keputusan Meramalkan Kuantitas Produksi yang Optimal untuk Meminimumkan Total Biaya Persediaan dengan Metode EPQ (Economic Production Quantity)
14.  Implementasi Algoritma Alpha-Beta Pruning pada Permainan Connect 4 Berbasis 3 Dimensi
15.  Implementasi Algoritma NYSIIS untuk Pencocokan String dalam Bahasa Inggris
16.  Implementasi L-System sebagai Pembangkit Struktur Percabangan Pohon Tiga Dimensi
17.  Deteksi Dimensi dan Kecepatan Objek pada Citra Bergerak
18.  Enkripsi dan Deskripsi Data Teks dengan Menggunakan Algoritma Kriptografi LOKI197
19.  Aplikasi Mikrokontroler sebagai Pengendali Perangkat Elektronik melalui Media Jaringan Telepon dan Keypad Matriks
20.  Penerapan Algoritma Branch and Bound untuk Penentuan Jalur Wisata
21.  Implementasi Window-Based Model untuk Information Retrieval
22.  Program Bantu Pemilihan Lokasi Wisata Menggunakan Metode Promethee, Studi Kasus Jawa Tengah dan DIY
23.  Pencarian Jalur Alternatif Selama Perjalanan dengan Menggunakan Algoritma Genetika
24.  Penerapan Rice Coding untuk Kompresi Lossless File Audio
25.  Penerapan Metode Recursive Backtracker sebagai Creator dan Solver dalam Game Maze
26.  Penggunaan Senarai dalam Implementasi Algoritma Reverse Delete untuk Menemukan Minimum Spanning Tree
27.  Implementasi Vector Space Model dalam Program Bantu Analisa Kualitatif Headline News dengan Tingkat Oplah
28.  Algoritma Depth First Search untuk Permainan Sudoku
29.  Perancangan Program Permainan Tic Tac Toe 3 Dimensi dengan Metode Minimax
30.  Implementasi Penjualan CD Online dengan Metode Association Rules Didukung dengan CRM
31.  Penerapan Self Training Facility dalam Program Diagnosa Penyakit Gangguan Percernaan Menggunakan Faktor Kepastian
32.  Implementasi Waternmarking dengan Menggunakan Metode Line-Shift Coding pada Dokumen Teks Digital
33.  Penerapan Algoritma Tactical Waypoint Graph untuk Permainan 2 Dimensi
34.  Penyelesaian Permainan Sudoku dengan Algoritma Depth First Search
35.  Implementasi Callback Ajax untuk Presentasi Online
36.  Implementasi Discovery Service pada Messenger Peer to Peer
37.  Analisis dan Desain Pembuatan Barcode Satu Dimensi
38.  Optimalisasi Waktu Produksi dengan Metode Heuristic Pour
39.  Aplikasi Mobile Chat dengan Wap Push
40.  Pencarian Rute Optimum dengan Shortest Path Berbasis Sistem Informasi Geografis Menggunakan Mapserver
41.  Perbandingan Metode K-Nearest Neighbor dengan Metode Decission Tree pada Klasifikasi Dokumen
42.  Program Bantu Peringkasan Dokumen Teks Berbahasa Inggris dengan Algoritma Lovins Stemming
43.  Implementasi Enkripsi-Deskripsi File dengan Algoritma Misty 1
44.  Implementasi Framework Struts pada Web Site Forum
45.  Implementasi Algoritma Genetika dalam Pemilihan Portofolio yang optimal dengan Model Indeks Tunggal
46.  Implementasi Metode Least Significant Bit (LSB) pada Penyembunyian File Gambar BNP ke dalam File Audio MP3
47.  Flash Generator dengan Ming Library untuk Pembuatan Web Banner
48.  Implementasi Algoritma Floyd Warshall untuk Mencari Jalur Perjalanan Menuju ATM Terdekat dalam Batas Jalan Lingkar di Yogyakarta
49.  Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Oli Pelumas Terbaik bagi Segala Tipe Motor Suzuki dengan Metode Case Based Reasoning
50.  Sistem Presensi Menggunakan RFID (Radio Frequency Identification)
51.  Generate Maze dan Simulasi Solusi Penyelesaiannya dengan Menggunakan Algoritma Backtracking
52.  Generator Flowchart dan Menghitung LOC dalam Program Visual Foxpro
53.  Implementasi Jaringan Kohonen untuk Clustering Dokumen
54.  Perbandingan Kompresi Data Raster dengan Menggunakan Metode Run-Lenght Encoding (Horizontal, Vertical, Zig-zag) dan Chain Encoding
55.  Implementasi RDF untuk Anotasi Halaman Web
56.  Sistem Pendukung Keputusan untuk Rekomendasi Pembelian Handphone Berdasarkan Fuzzy Logic
57.  Aplikasi Web Grabber dengan Metode BFS (Breadth First Search)
58.  Penerapan Case Based Reasoning untuk Perekomendasian Pemakaian Suplemen Produk Tianshi
59.  Implementasi Metode Minimax untuk Penentuan Arah Serangan pada Permainan Tetra Master
60.  Sistem Pendukung Keputusan Sinyal Jual Beli Saham dengan Metode Parabolic Stop and Reverse (PSAR) dan Rate of Change (ROC)
61.  Permainan Gomoku dengan Menggunakan Algoritma Alpha Beta Cutoff
62.  Spatial Biodiversity Index dengan Poligon Thiessen Menggunakan Mapserver
63.  Implementasi Algoritma Minimax pada Permainan Othello
64.  Implementasi Algoritma Simulated Annealing pada Pengelompokkan Mesin
65.  Program Bantu Sistem Pemenuhan Order Distribusi Aluminium dengan Metode Activity Based Costing
66.  Implementasi Design Pattern MVC untuk Aplikasi Penjualan Komputer Berbasis Web
67.  Implementasi Algoritma Crypton untuk Enkripsi dan Deskripsi File Test
68.  Sistem Konsultasi Penyakit Tanaman Hias Menggunakan Forward Chaining Berbasis Web
69.  Implementasi Fuzzy Set dan Fuzzy Inference System Tsukamoto pada Penentuan Harga Beli Handphone Bekas
70.  Identifikasi Suara Pria dan Wanita Berdasarkan Frekuensi Suara
71.  Implementasi Algoritma Hash-Based untuk Perekomendasian Judul pada Pelanggan Rental VCD, Studi Kasus: Rental VCD “Studio One” Yogyakarta
72.  Pencocokan Gambar Rambu-Rambu Lalu Lintas dengan Penghitungan Jarak Warna
73.  Implementasi Scoring System untuk Pembelian Buku Teks di Perpustakaan
74.  Implementasi Naive Bayesian Clasification untuk Pemilihan Jenis Asuransi Berdasarkan Klasifikasi Demografi Calon Pemegang Polis
75.  Perbandingan Metode Naive Bayes Classifier (NBC) dengan K-Nearest Neighbor (K-NN) untuk Klasifikasi Dokumen
76.  Dialog Panduan Penerimaan Mahasiswa Baru dengan Finite State Otomata (FSA)
77.  Implementasi Analisis Autier Menggunakan Metode Deviasi dengan Teknik Exact Exception pada Prestasi Akademik Mahasiswa
78.  Implementasi Algoritma K-Medoids untuk Clustering Dokumen Teks
79.  Sistem Pendukung Keputusan Signal Jual Beli Saham dengan Menggunakan Metode William %R dan Geometric Moving Avarage
80.  Implementasi Decision Tree dengan Algoritma ID3 untuk Rekomendasi Beasiswa
81.  Implementasi Algoritma McCabe untuk Mengukur Struktur Program
82.  Implementasi Algoritma Minimax pada Permainan Halma Enam Bidak
83.  MP3 Steganography dengan Low Bit Encoding dengan Implementasi Pseudo Random Number Generator
84.  Internet Relay Chat Bot dengan Menggunakan Artificial Intelligent Markup Language (AIML)
85.  Sistem Pakar untuk Pemilihan Varietas Padi dengan Metode Forward Chaining
86.  Penerapan Data Mining dengan Menggunakan Metode Naive Bayesian untuk Mengklasifikasi Email
87.  Implementasi Case Based Reasoning pada Sistem Pakar Pendiagnosa Penyakit Kucing
88.  Steganografi Menggunakan Metode Transformasi Kosinus Diskrit (DCT) untuk File Video
89.  Program Penentuan Jalur Terpendek untuk Penjemputan Travel Agent
90.  Implementasi Jaringan Syaraf Tiruan untuk Diagnosa Penyakit Infeksi Mata dengan Menggunakan Metode LVQ (Learning Vector Quantization)
91.  Monitoring dan Pengukuran Bandwidth pada Jaringan TCP/IP dengan Menggunakan SNMP
92.  Membandingkan Sistem Rekomendasi pad Rental VCD dengan Menggunakan Algoritma Adaftive Resonance Theory (ART) 1 dan Algoritma Market Basket Analisys (MBA)
93.  Implementasi Reinforcement Learning pada Permainan Othello dengan Algoritma Pembelajaran Sarsa
94.  Pencarian Titik-titik Fitur dalam Aksara Cina
95.  Penerapan Case-Based Reasoning pada Program Bantu untuk Memilih Tempat Kuliner di Yogyakarta

0 Comments

Mari komentar dan berdiskusi...